Skills de Assassin
Desde nivel 30 · viene de Thief · 6 skills · 140 SP para maxear todo
🧮 Planifica tu build
Reparte tus SP con + y −. Se respetan los requisitos entre skills y puedes compartir el enlace de tu build.
Claw Mastery
🔓 Desbloquea Critical Throw (nv. 3)🔓 Desbloquea Claw Booster (nv. 5)
Aumenta maestría con garra y Attack Power, y otorga una probabilidad de recuperar estrellas arrojadizas usadas al atacar con ellas. Solo se aplica al equipar una garra.
Ver todos los niveles
| Nv. | Prob. | X | Maestría | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5% | 1 | 1 | Maestría con garra, nivel 1: Attack Power +1, 5% de probabilidad de recuperar estrellas arrojadizas usadas |
| 2 | 6% | 2 | 1 | Maestría con garra, nivel 1: Attack Power +2, 6% de probabilidad de recuperar estrellas arrojadizas usadas |
| 3 | 7% | 3 | 1 | Maestría con garra, nivel 1: Attack Power +3, 7% de probabilidad de recuperar estrellas arrojadizas usadas |
| 4 | 8% | 4 | 2 | Maestría con garra, nivel 2: Attack Power +4, 8% de probabilidad de recuperar estrellas arrojadizas usadas |
| 5 | 9% | 5 | 2 | Maestría con garra, nivel 2: Attack Power +5, 9% de probabilidad de recuperar estrellas arrojadizas usadas |
| 6 | 10% | 6 | 3 | Maestría con garra, nivel 3: Attack Power +6, 10% de probabilidad de recuperar estrellas arrojadizas usadas |
| 7 | 11% | 7 | 3 | Maestría con garra, nivel 3: Attack Power +7, 11% de probabilidad de recuperar estrellas arrojadizas usadas |
| 8 | 12% | 8 | 4 | Maestría con garra, nivel 4: Attack Power +8, 12% de probabilidad de recuperar estrellas arrojadizas usadas |
| 9 | 13% | 9 | 4 | Maestría con garra, nivel 4: Attack Power +9, 13% de probabilidad de recuperar estrellas arrojadizas usadas |
| 10 | 14% | 10 | 5 | Maestría con garra, nivel 5: Attack Power +10, 14% de probabilidad de recuperar estrellas arrojadizas usadas |
| 11 | 15% | 11 | 5 | Maestría con garra, nivel 5: Attack Power +11, 15% de probabilidad de recuperar estrellas arrojadizas usadas |
| 12 | 16% | 12 | 6 | Maestría con garra, nivel 6: Attack Power +12, 16% de probabilidad de recuperar estrellas arrojadizas usadas |
| 13 | 17% | 13 | 6 | Maestría con garra, nivel 6: Attack Power +13, 17% de probabilidad de recuperar estrellas arrojadizas usadas |
| 14 | 18% | 14 | 7 | Maestría con garra, nivel 7: Attack Power +14, 18% de probabilidad de recuperar estrellas arrojadizas usadas |
| 15 | 19% | 15 | 7 | Maestría con garra, nivel 7: Attack Power +15, 19% de probabilidad de recuperar estrellas arrojadizas usadas |
| 16 | 20% | 16 | 8 | Maestría con garra, nivel 8: Attack Power +16, 20% de probabilidad de recuperar estrellas arrojadizas usadas |
| 17 | 21% | 17 | 8 | Maestría con garra, nivel 8: Attack Power +17, 21% de probabilidad de recuperar estrellas arrojadizas usadas |
| 18 | 22% | 18 | 9 | Maestría con garra, nivel 9: Attack Power +18, 22% de probabilidad de recuperar estrellas arrojadizas usadas |
| 19 | 23% | 19 | 9 | Maestría con garra, nivel 9: Attack Power +19, 23% de probabilidad de recuperar estrellas arrojadizas usadas |
| 20 | 25% | 20 | 10 | Maestría con garra, nivel 10: Attack Power +20, 25% de probabilidad de recuperar estrellas arrojadizas usadas |
Critical Throw
🔒 Requiere Claw Mastery nv. 3
Aumenta Critical Rate y Critical Damage. Habilidad requerida: Maestría con garra de nivel 3 o superior
Ver todos los niveles
| Nv. | Efecto |
|---|---|
| 1 | Critical Rate +1%, Critical Damage +5% |
| 2 | Critical Rate +1%, Critical Damage +6% |
| 3 | Critical Rate +1%, Critical Damage +7% |
| 4 | Critical Rate +2%, Critical Damage +8% |
| 5 | Critical Rate +2%, Critical Damage +9% |
| 6 | Critical Rate +3%, Critical Damage +10% |
| 7 | Critical Rate +3%, Critical Damage +11% |
| 8 | Critical Rate +4%, Critical Damage +12% |
| 9 | Critical Rate +4%, Critical Damage +13% |
| 10 | Critical Rate +5%, Critical Damage +14% |
| 11 | Critical Rate +5%, Critical Damage +15% |
| 12 | Critical Rate +6%, Critical Damage +16% |
| 13 | Critical Rate +6%, Critical Damage +17% |
| 14 | Critical Rate +7%, Critical Damage +18% |
| 15 | Critical Rate +7%, Critical Damage +19% |
| 16 | Critical Rate +8%, Critical Damage +20% |
| 17 | Critical Rate +8%, Critical Damage +21% |
| 18 | Critical Rate +9%, Critical Damage +22% |
| 19 | Critical Rate +9%, Critical Damage +23% |
| 20 | Critical Rate +10%, Critical Damage +24% |
| 21 | Critical Rate +10%, Critical Damage +25% |
| 22 | Critical Rate +11%, Critical Damage +26% |
| 23 | Critical Rate +11%, Critical Damage +27% |
| 24 | Critical Rate +12%, Critical Damage +28% |
| 25 | Critical Rate +12%, Critical Damage +29% |
| 26 | Critical Rate +13%, Critical Damage +30% |
| 27 | Critical Rate +13%, Critical Damage +31% |
| 28 | Critical Rate +14%, Critical Damage +32% |
| 29 | Critical Rate +14%, Critical Damage +33% |
| 30 | Critical Rate +15%, Critical Damage +35% |
Critical Recovery
🔓 Desbloquea Drain (nv. 3)
Al asestar un golpe crítico, tienes cierta probabilidad de recuperar HP y MP adicionales. No puedes volver a recuperarlos durante 30 segundos.
Ver todos los niveles
| Nv. | Prob. | X | Y | Recarga | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20% | 1 | 1 | 30 s | 20% de probabilidad de recuperar 1% de HP y 1% de MP al asestar un golpe crítico |
| 2 | 24% | 1 | 1 | 30 s | 24% de probabilidad de recuperar 1% de HP y 1% de MP al asestar un golpe crítico |
| 3 | 28% | 1 | 1 | 30 s | 28% de probabilidad de recuperar 1% de HP y 1% de MP al asestar un golpe crítico |
| 4 | 32% | 2 | 2 | 30 s | 32% de probabilidad de recuperar 2% de HP y 2% de MP al asestar un golpe crítico |
| 5 | 36% | 2 | 2 | 30 s | 36% de probabilidad de recuperar 2% de HP y 2% de MP al asestar un golpe crítico |
| 6 | 40% | 3 | 3 | 30 s | 40% de probabilidad de recuperar 3% de HP y 3% de MP al asestar un golpe crítico |
| 7 | 44% | 3 | 3 | 30 s | 44% de probabilidad de recuperar 3% de HP y 3% de MP al asestar un golpe crítico |
| 8 | 48% | 4 | 4 | 30 s | 48% de probabilidad de recuperar 4% de HP y 4% de MP al asestar un golpe crítico |
| 9 | 52% | 4 | 4 | 30 s | 52% de probabilidad de recuperar 4% de HP y 4% de MP al asestar un golpe crítico |
| 10 | 56% | 5 | 5 | 30 s | 56% de probabilidad de recuperar 5% de HP y 5% de MP al asestar un golpe crítico |
| 11 | 60% | 5 | 5 | 30 s | 60% de probabilidad de recuperar 5% de HP y 5% de MP al asestar un golpe crítico |
| 12 | 64% | 6 | 6 | 30 s | 64% de probabilidad de recuperar 6% de HP y 6% de MP al asestar un golpe crítico |
| 13 | 68% | 6 | 6 | 30 s | 68% de probabilidad de recuperar 6% de HP y 6% de MP al asestar un golpe crítico |
| 14 | 72% | 7 | 7 | 30 s | 72% de probabilidad de recuperar 7% de HP y 7% de MP al asestar un golpe crítico |
| 15 | 76% | 7 | 7 | 30 s | 76% de probabilidad de recuperar 7% de HP y 7% de MP al asestar un golpe crítico |
| 16 | 80% | 8 | 8 | 30 s | 80% de probabilidad de recuperar 8% de HP y 8% de MP al asestar un golpe crítico |
| 17 | 84% | 8 | 8 | 30 s | 84% de probabilidad de recuperar 8% de HP y 8% de MP al asestar un golpe crítico |
| 18 | 88% | 9 | 9 | 30 s | 88% de probabilidad de recuperar 9% de HP y 9% de MP al asestar un golpe crítico |
| 19 | 92% | 9 | 9 | 30 s | 92% de probabilidad de recuperar 9% de HP y 9% de MP al asestar un golpe crítico |
| 20 | 100% | 10 | 10 | 30 s | 100% de probabilidad de recuperar 10% de HP y 10% de MP al asestar un golpe crítico |
Claw Booster
🔒 Requiere Claw Mastery nv. 5
Consume HP y MP para aumentar temporalmente la velocidad de ataque de la garra equipada. Solo se aplica al equipar una garra. Habilidad requerida: Maestría con garra de nivel 5 o superior
Ver todos los niveles
| Nv. | MP | HP | Duración | X | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 100 ms | -2 | HP -30, MP -30; Aumenta la velocidad de ataque de la garra en 2 grados durante 100 s |
| 2 | 29 | 29 | 110 ms | -2 | HP -29, MP -29; Aumenta la velocidad de ataque de la garra en 2 grados durante 110 s |
| 3 | 28 | 28 | 120 ms | -2 | HP -28, MP -28; Aumenta la velocidad de ataque de la garra en 2 grados durante 120 s |
| 4 | 27 | 27 | 130 ms | -2 | HP -27, MP -27; Aumenta la velocidad de ataque de la garra en 2 grados durante 130 s |
| 5 | 26 | 26 | 140 ms | -2 | HP -26, MP -26; Aumenta la velocidad de ataque de la garra en 2 grados durante 140 s |
| 6 | 25 | 25 | 150 ms | -2 | HP -25, MP -25; Aumenta la velocidad de ataque de la garra en 2 grados durante 150 s |
| 7 | 24 | 24 | 160 ms | -2 | HP -24, MP -24; Aumenta la velocidad de ataque de la garra en 2 grados durante 160 s |
| 8 | 23 | 23 | 170 ms | -2 | HP -23, MP -23; Aumenta la velocidad de ataque de la garra en 2 grados durante 170 s |
| 9 | 22 | 22 | 180 ms | -2 | HP -22, MP -22; Aumenta la velocidad de ataque de la garra en 2 grados durante 180 s |
| 10 | 21 | 21 | 190 ms | -2 | HP -21, MP -21; Aumenta la velocidad de ataque de la garra en 2 grados durante 190 s |
| 11 | 20 | 20 | 200 ms | -2 | HP -20, MP -20; Aumenta la velocidad de ataque de la garra en 2 grados durante 200 s |
| 12 | 19 | 19 | 210 ms | -2 | HP -19, MP -19; Aumenta la velocidad de ataque de la garra en 2 grados durante 210 s |
| 13 | 18 | 18 | 220 ms | -2 | HP -18, MP -18; Aumenta la velocidad de ataque de la garra en 2 grados durante 220 s |
| 14 | 17 | 17 | 230 ms | -2 | HP -17, MP -17; Aumenta la velocidad de ataque de la garra en 2 grados durante 230 s |
| 15 | 16 | 16 | 240 ms | -2 | HP -16, MP -16; Aumenta la velocidad de ataque de la garra en 2 grados durante 240 s |
| 16 | 15 | 15 | 250 ms | -2 | HP -15, MP -15; Aumenta la velocidad de ataque de la garra en 2 grados durante 250 s |
| 17 | 14 | 14 | 260 ms | -2 | HP -14, MP -14; Aumenta la velocidad de ataque de la garra en 2 grados durante 260 s |
| 18 | 13 | 13 | 270 ms | -2 | HP -13, MP -13; Aumenta la velocidad de ataque de la garra en 2 grados durante 270 s |
| 19 | 12 | 12 | 280 ms | -2 | HP -12, MP -12; Aumenta la velocidad de ataque de la garra en 2 grados durante 280 s |
| 20 | 10 | 10 | 300 ms | -2 | HP -10, MP -10; Aumenta la velocidad de ataque de la garra en 2 grados durante 300 s |
Haste
Aumenta temporalmente la Speed y el Jump de todos los miembros del grupo cercanos.
Ver todos los niveles
| Nv. | MP | Duración | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 100 ms | MP -15; Speed +10, Jump +1 durante 100 s |
| 2 | 16 | 110 ms | MP -16; Speed +11, Jump +1 durante 110 s |
| 3 | 17 | 120 ms | MP -17; Speed +12, Jump +1 durante 120 s |
| 4 | 18 | 130 ms | MP -18; Speed +13, Jump +2 durante 130 s |
| 5 | 19 | 140 ms | MP -19; Speed +14, Jump +2 durante 140 s |
| 6 | 20 | 150 ms | MP -20; Speed +15, Jump +3 durante 150 s |
| 7 | 21 | 160 ms | MP -21; Speed +16, Jump +3 durante 160 s |
| 8 | 22 | 170 ms | MP -22; Speed +17, Jump +4 durante 170 s |
| 9 | 23 | 180 ms | MP -23; Speed +18, Jump +4 durante 180 s |
| 10 | 24 | 190 ms | MP -24; Speed +19, Jump +5 durante 190 s |
| 11 | 25 | 200 ms | MP -25; Speed +20, Jump +5 durante 200 s |
| 12 | 26 | 210 ms | MP -26; Speed +21, Jump +6 durante 210 s |
| 13 | 27 | 220 ms | MP -27; Speed +22, Jump +6 durante 220 s |
| 14 | 28 | 230 ms | MP -28; Speed +23, Jump +7 durante 230 s |
| 15 | 29 | 240 ms | MP -29; Speed +24, Jump +7 durante 240 s |
| 16 | 30 | 250 ms | MP -30; Speed +25, Jump +8 durante 250 s |
| 17 | 31 | 260 ms | MP -31; Speed +26, Jump +8 durante 260 s |
| 18 | 32 | 270 ms | MP -32; Speed +27, Jump +9 durante 270 s |
| 19 | 33 | 280 ms | MP -33; Speed +28, Jump +9 durante 280 s |
| 20 | 35 | 300 ms | MP -35; Speed +30, Jump +10 durante 300 s |
Drain
🔒 Requiere Critical Recovery nv. 3
Absorbe parte del daño infligido al enemigo como HP. Lo máximo que se puede absorber de una vez es el 25% de los HP máx. del personaje, y no puede absorber más que los HP máx. del enemigo. Habilidad requerida: Recuperación crítica de nivel 3 o superior
Ver todos los niveles
| Nv. | MP | Daño % | Golpes | Monstruos | Proyectiles | Prob. | X | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 180 | 1 | 1 | 1 | 2% | 5 | MP -14; 180% de daño; 2% de probabilidad de absorber 5% del daño como HP |
| 2 | 14 | 182 | 1 | 1 | 1 | 2% | 5 | MP -14; 182% de daño; 2% de probabilidad de absorber 5% del daño como HP |
| 3 | 14 | 184 | 1 | 1 | 1 | 3% | 6 | MP -14; 184% de daño; 3% de probabilidad de absorber 6% del daño como HP |
| 4 | 15 | 186 | 1 | 1 | 1 | 3% | 6 | MP -15; 186% de daño; 3% de probabilidad de absorber 6% del daño como HP |
| 5 | 15 | 188 | 1 | 1 | 1 | 3% | 6 | MP -15; 188% de daño; 3% de probabilidad de absorber 6% del daño como HP |
| 6 | 16 | 190 | 1 | 1 | 1 | 4% | 7 | MP -16; 190% de daño; 4% de probabilidad de absorber 7% del daño como HP |
| 7 | 16 | 192 | 1 | 1 | 1 | 4% | 7 | MP -16; 192% de daño; 4% de probabilidad de absorber 7% del daño como HP |
| 8 | 17 | 194 | 1 | 1 | 1 | 4% | 7 | MP -17; 194% de daño; 4% de probabilidad de absorber 7% del daño como HP |
| 9 | 17 | 196 | 1 | 1 | 1 | 5% | 8 | MP -17; 196% de daño; 5% de probabilidad de absorber 8% del daño como HP |
| 10 | 18 | 198 | 1 | 1 | 1 | 5% | 8 | MP -18; 198% de daño; 5% de probabilidad de absorber 8% del daño como HP |
| 11 | 18 | 200 | 1 | 1 | 1 | 5% | 8 | MP -18; 200% de daño; 5% de probabilidad de absorber 8% del daño como HP |
| 12 | 19 | 202 | 1 | 1 | 1 | 6% | 9 | MP -19; 202% de daño; 6% de probabilidad de absorber 9% del daño como HP |
| 13 | 19 | 204 | 1 | 1 | 1 | 6% | 9 | MP -19; 204% de daño; 6% de probabilidad de absorber 9% del daño como HP |
| 14 | 20 | 206 | 1 | 1 | 1 | 6% | 9 | MP -20; 206% de daño; 6% de probabilidad de absorber 9% del daño como HP |
| 15 | 20 | 208 | 1 | 1 | 1 | 7% | 10 | MP -20; 208% de daño; 7% de probabilidad de absorber 10% del daño como HP |
| 16 | 21 | 210 | 1 | 1 | 1 | 7% | 10 | MP -21; 210% de daño; 7% de probabilidad de absorber 10% del daño como HP |
| 17 | 21 | 212 | 1 | 1 | 1 | 7% | 10 | MP -21; 212% de daño; 7% de probabilidad de absorber 10% del daño como HP |
| 18 | 22 | 214 | 1 | 1 | 1 | 8% | 11 | MP -22; 214% de daño; 8% de probabilidad de absorber 11% del daño como HP |
| 19 | 22 | 216 | 1 | 1 | 1 | 8% | 11 | MP -22; 216% de daño; 8% de probabilidad de absorber 11% del daño como HP |
| 20 | 23 | 218 | 1 | 1 | 1 | 8% | 11 | MP -23; 218% de daño; 8% de probabilidad de absorber 11% del daño como HP |
| 21 | 23 | 220 | 1 | 1 | 1 | 9% | 12 | MP -23; 220% de daño; 9% de probabilidad de absorber 12% del daño como HP |
| 22 | 24 | 222 | 1 | 1 | 1 | 9% | 12 | MP -24; 222% de daño; 9% de probabilidad de absorber 12% del daño como HP |
| 23 | 24 | 224 | 1 | 1 | 1 | 9% | 12 | MP -24; 224% de daño; 9% de probabilidad de absorber 12% del daño como HP |
| 24 | 25 | 226 | 1 | 1 | 1 | 10% | 13 | MP -25; 226% de daño; 10% de probabilidad de absorber 13% del daño como HP |
| 25 | 25 | 228 | 1 | 1 | 1 | 10% | 13 | MP -25; 228% de daño; 10% de probabilidad de absorber 13% del daño como HP |
| 26 | 26 | 230 | 1 | 1 | 1 | 10% | 13 | MP -26; 230% de daño; 10% de probabilidad de absorber 13% del daño como HP |
| 27 | 26 | 232 | 1 | 1 | 1 | 11% | 14 | MP -26; 232% de daño; 11% de probabilidad de absorber 14% del daño como HP |
| 28 | 27 | 234 | 1 | 1 | 1 | 11% | 14 | MP -27; 234% de daño; 11% de probabilidad de absorber 14% del daño como HP |
| 29 | 27 | 236 | 1 | 1 | 1 | 11% | 14 | MP -27; 236% de daño; 11% de probabilidad de absorber 14% del daño como HP |
| 30 | 28 | 240 | 1 | 1 | 1 | 12% | 15 | MP -28; 240% de daño; 12% de probabilidad de absorber 15% del daño como HP |