Skills de Assassin

Desde nivel 30 · viene de Thief · 6 skills · 140 SP para maxear todo

🧮 Planifica tu build

Reparte tus SP con + y −. Se respetan los requisitos entre skills y puedes compartir el enlace de tu build.

Claw Mastery

Maestría con garra
Pasiva Nivel máximo 20
0/20

🔓 Desbloquea Critical Throw (nv. 3)🔓 Desbloquea Claw Booster (nv. 5)

Aumenta maestría con garra y Attack Power, y otorga una probabilidad de recuperar estrellas arrojadizas usadas al atacar con ellas. Solo se aplica al equipar una garra.

Nivel 1 Maestría con garra, nivel 1: Attack Power +1, 5% de probabilidad de recuperar estrellas arrojadizas usadas
Nivel 20 Maestría con garra, nivel 10: Attack Power +20, 25% de probabilidad de recuperar estrellas arrojadizas usadas
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Nv.Prob.XMaestríaEfecto
15%11Maestría con garra, nivel 1: Attack Power +1, 5% de probabilidad de recuperar estrellas arrojadizas usadas
26%21Maestría con garra, nivel 1: Attack Power +2, 6% de probabilidad de recuperar estrellas arrojadizas usadas
37%31Maestría con garra, nivel 1: Attack Power +3, 7% de probabilidad de recuperar estrellas arrojadizas usadas
48%42Maestría con garra, nivel 2: Attack Power +4, 8% de probabilidad de recuperar estrellas arrojadizas usadas
59%52Maestría con garra, nivel 2: Attack Power +5, 9% de probabilidad de recuperar estrellas arrojadizas usadas
610%63Maestría con garra, nivel 3: Attack Power +6, 10% de probabilidad de recuperar estrellas arrojadizas usadas
711%73Maestría con garra, nivel 3: Attack Power +7, 11% de probabilidad de recuperar estrellas arrojadizas usadas
812%84Maestría con garra, nivel 4: Attack Power +8, 12% de probabilidad de recuperar estrellas arrojadizas usadas
913%94Maestría con garra, nivel 4: Attack Power +9, 13% de probabilidad de recuperar estrellas arrojadizas usadas
1014%105Maestría con garra, nivel 5: Attack Power +10, 14% de probabilidad de recuperar estrellas arrojadizas usadas
1115%115Maestría con garra, nivel 5: Attack Power +11, 15% de probabilidad de recuperar estrellas arrojadizas usadas
1216%126Maestría con garra, nivel 6: Attack Power +12, 16% de probabilidad de recuperar estrellas arrojadizas usadas
1317%136Maestría con garra, nivel 6: Attack Power +13, 17% de probabilidad de recuperar estrellas arrojadizas usadas
1418%147Maestría con garra, nivel 7: Attack Power +14, 18% de probabilidad de recuperar estrellas arrojadizas usadas
1519%157Maestría con garra, nivel 7: Attack Power +15, 19% de probabilidad de recuperar estrellas arrojadizas usadas
1620%168Maestría con garra, nivel 8: Attack Power +16, 20% de probabilidad de recuperar estrellas arrojadizas usadas
1721%178Maestría con garra, nivel 8: Attack Power +17, 21% de probabilidad de recuperar estrellas arrojadizas usadas
1822%189Maestría con garra, nivel 9: Attack Power +18, 22% de probabilidad de recuperar estrellas arrojadizas usadas
1923%199Maestría con garra, nivel 9: Attack Power +19, 23% de probabilidad de recuperar estrellas arrojadizas usadas
2025%2010Maestría con garra, nivel 10: Attack Power +20, 25% de probabilidad de recuperar estrellas arrojadizas usadas

Critical Throw

Lanzamiento crítico
Pasiva Nivel máximo 30
0/30

🔒 Requiere Claw Mastery nv. 3

Aumenta Critical Rate y Critical Damage. Habilidad requerida: Maestría con garra de nivel 3 o superior

Nivel 1 Critical Rate +1%, Critical Damage +5%
Nivel 30 Critical Rate +15%, Critical Damage +35%
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Nv.Efecto
1Critical Rate +1%, Critical Damage +5%
2Critical Rate +1%, Critical Damage +6%
3Critical Rate +1%, Critical Damage +7%
4Critical Rate +2%, Critical Damage +8%
5Critical Rate +2%, Critical Damage +9%
6Critical Rate +3%, Critical Damage +10%
7Critical Rate +3%, Critical Damage +11%
8Critical Rate +4%, Critical Damage +12%
9Critical Rate +4%, Critical Damage +13%
10Critical Rate +5%, Critical Damage +14%
11Critical Rate +5%, Critical Damage +15%
12Critical Rate +6%, Critical Damage +16%
13Critical Rate +6%, Critical Damage +17%
14Critical Rate +7%, Critical Damage +18%
15Critical Rate +7%, Critical Damage +19%
16Critical Rate +8%, Critical Damage +20%
17Critical Rate +8%, Critical Damage +21%
18Critical Rate +9%, Critical Damage +22%
19Critical Rate +9%, Critical Damage +23%
20Critical Rate +10%, Critical Damage +24%
21Critical Rate +10%, Critical Damage +25%
22Critical Rate +11%, Critical Damage +26%
23Critical Rate +11%, Critical Damage +27%
24Critical Rate +12%, Critical Damage +28%
25Critical Rate +12%, Critical Damage +29%
26Critical Rate +13%, Critical Damage +30%
27Critical Rate +13%, Critical Damage +31%
28Critical Rate +14%, Critical Damage +32%
29Critical Rate +14%, Critical Damage +33%
30Critical Rate +15%, Critical Damage +35%

Critical Recovery

Recuperación crítica
Pasiva Nivel máximo 20
0/20

🔓 Desbloquea Drain (nv. 3)

Al asestar un golpe crítico, tienes cierta probabilidad de recuperar HP y MP adicionales. No puedes volver a recuperarlos durante 30 segundos.

Nivel 1 20% de probabilidad de recuperar 1% de HP y 1% de MP al asestar un golpe crítico
Nivel 20 100% de probabilidad de recuperar 10% de HP y 10% de MP al asestar un golpe crítico
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Nv.Prob.XYRecargaEfecto
120%1130 s20% de probabilidad de recuperar 1% de HP y 1% de MP al asestar un golpe crítico
224%1130 s24% de probabilidad de recuperar 1% de HP y 1% de MP al asestar un golpe crítico
328%1130 s28% de probabilidad de recuperar 1% de HP y 1% de MP al asestar un golpe crítico
432%2230 s32% de probabilidad de recuperar 2% de HP y 2% de MP al asestar un golpe crítico
536%2230 s36% de probabilidad de recuperar 2% de HP y 2% de MP al asestar un golpe crítico
640%3330 s40% de probabilidad de recuperar 3% de HP y 3% de MP al asestar un golpe crítico
744%3330 s44% de probabilidad de recuperar 3% de HP y 3% de MP al asestar un golpe crítico
848%4430 s48% de probabilidad de recuperar 4% de HP y 4% de MP al asestar un golpe crítico
952%4430 s52% de probabilidad de recuperar 4% de HP y 4% de MP al asestar un golpe crítico
1056%5530 s56% de probabilidad de recuperar 5% de HP y 5% de MP al asestar un golpe crítico
1160%5530 s60% de probabilidad de recuperar 5% de HP y 5% de MP al asestar un golpe crítico
1264%6630 s64% de probabilidad de recuperar 6% de HP y 6% de MP al asestar un golpe crítico
1368%6630 s68% de probabilidad de recuperar 6% de HP y 6% de MP al asestar un golpe crítico
1472%7730 s72% de probabilidad de recuperar 7% de HP y 7% de MP al asestar un golpe crítico
1576%7730 s76% de probabilidad de recuperar 7% de HP y 7% de MP al asestar un golpe crítico
1680%8830 s80% de probabilidad de recuperar 8% de HP y 8% de MP al asestar un golpe crítico
1784%8830 s84% de probabilidad de recuperar 8% de HP y 8% de MP al asestar un golpe crítico
1888%9930 s88% de probabilidad de recuperar 9% de HP y 9% de MP al asestar un golpe crítico
1992%9930 s92% de probabilidad de recuperar 9% de HP y 9% de MP al asestar un golpe crítico
20100%101030 s100% de probabilidad de recuperar 10% de HP y 10% de MP al asestar un golpe crítico

Claw Booster

Potenciador de garra
Buff Nivel máximo 20 ⏱ 300 s
0/20

🔒 Requiere Claw Mastery nv. 5

Consume HP y MP para aumentar temporalmente la velocidad de ataque de la garra equipada. Solo se aplica al equipar una garra. Habilidad requerida: Maestría con garra de nivel 5 o superior

Nivel 1 HP -30, MP -30; Aumenta la velocidad de ataque de la garra en 2 grados durante 100 s
Nivel 20 HP -10, MP -10; Aumenta la velocidad de ataque de la garra en 2 grados durante 300 s
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Nv.MPHPDuraciónXEfecto
13030100 ms-2HP -30, MP -30; Aumenta la velocidad de ataque de la garra en 2 grados durante 100 s
22929110 ms-2HP -29, MP -29; Aumenta la velocidad de ataque de la garra en 2 grados durante 110 s
32828120 ms-2HP -28, MP -28; Aumenta la velocidad de ataque de la garra en 2 grados durante 120 s
42727130 ms-2HP -27, MP -27; Aumenta la velocidad de ataque de la garra en 2 grados durante 130 s
52626140 ms-2HP -26, MP -26; Aumenta la velocidad de ataque de la garra en 2 grados durante 140 s
62525150 ms-2HP -25, MP -25; Aumenta la velocidad de ataque de la garra en 2 grados durante 150 s
72424160 ms-2HP -24, MP -24; Aumenta la velocidad de ataque de la garra en 2 grados durante 160 s
82323170 ms-2HP -23, MP -23; Aumenta la velocidad de ataque de la garra en 2 grados durante 170 s
92222180 ms-2HP -22, MP -22; Aumenta la velocidad de ataque de la garra en 2 grados durante 180 s
102121190 ms-2HP -21, MP -21; Aumenta la velocidad de ataque de la garra en 2 grados durante 190 s
112020200 ms-2HP -20, MP -20; Aumenta la velocidad de ataque de la garra en 2 grados durante 200 s
121919210 ms-2HP -19, MP -19; Aumenta la velocidad de ataque de la garra en 2 grados durante 210 s
131818220 ms-2HP -18, MP -18; Aumenta la velocidad de ataque de la garra en 2 grados durante 220 s
141717230 ms-2HP -17, MP -17; Aumenta la velocidad de ataque de la garra en 2 grados durante 230 s
151616240 ms-2HP -16, MP -16; Aumenta la velocidad de ataque de la garra en 2 grados durante 240 s
161515250 ms-2HP -15, MP -15; Aumenta la velocidad de ataque de la garra en 2 grados durante 250 s
171414260 ms-2HP -14, MP -14; Aumenta la velocidad de ataque de la garra en 2 grados durante 260 s
181313270 ms-2HP -13, MP -13; Aumenta la velocidad de ataque de la garra en 2 grados durante 270 s
191212280 ms-2HP -12, MP -12; Aumenta la velocidad de ataque de la garra en 2 grados durante 280 s
201010300 ms-2HP -10, MP -10; Aumenta la velocidad de ataque de la garra en 2 grados durante 300 s

Haste

Celeridad
Buff Nivel máximo 20 ⏱ 300 s
0/20

Aumenta temporalmente la Speed y el Jump de todos los miembros del grupo cercanos.

Nivel 1 MP -15; Speed +10, Jump +1 durante 100 s
Nivel 20 MP -35; Speed +30, Jump +10 durante 300 s
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Nv.MPDuraciónEfecto
115100 msMP -15; Speed +10, Jump +1 durante 100 s
216110 msMP -16; Speed +11, Jump +1 durante 110 s
317120 msMP -17; Speed +12, Jump +1 durante 120 s
418130 msMP -18; Speed +13, Jump +2 durante 130 s
519140 msMP -19; Speed +14, Jump +2 durante 140 s
620150 msMP -20; Speed +15, Jump +3 durante 150 s
721160 msMP -21; Speed +16, Jump +3 durante 160 s
822170 msMP -22; Speed +17, Jump +4 durante 170 s
923180 msMP -23; Speed +18, Jump +4 durante 180 s
1024190 msMP -24; Speed +19, Jump +5 durante 190 s
1125200 msMP -25; Speed +20, Jump +5 durante 200 s
1226210 msMP -26; Speed +21, Jump +6 durante 210 s
1327220 msMP -27; Speed +22, Jump +6 durante 220 s
1428230 msMP -28; Speed +23, Jump +7 durante 230 s
1529240 msMP -29; Speed +24, Jump +7 durante 240 s
1630250 msMP -30; Speed +25, Jump +8 durante 250 s
1731260 msMP -31; Speed +26, Jump +8 durante 260 s
1832270 msMP -32; Speed +27, Jump +9 durante 270 s
1933280 msMP -33; Speed +28, Jump +9 durante 280 s
2035300 msMP -35; Speed +30, Jump +10 durante 300 s

Drain

Drenar
Ataque Nivel máximo 30 🎯 hasta 1 monstruos
0/30

🔒 Requiere Critical Recovery nv. 3

Absorbe parte del daño infligido al enemigo como HP. Lo máximo que se puede absorber de una vez es el 25% de los HP máx. del personaje, y no puede absorber más que los HP máx. del enemigo. Habilidad requerida: Recuperación crítica de nivel 3 o superior

Nivel 1 MP -14; 180% de daño; 2% de probabilidad de absorber 5% del daño como HP
Nivel 30 MP -28; 240% de daño; 12% de probabilidad de absorber 15% del daño como HP
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Nv.MPDaño %GolpesMonstruosProyectilesProb.XEfecto
1141801112%5MP -14; 180% de daño; 2% de probabilidad de absorber 5% del daño como HP
2141821112%5MP -14; 182% de daño; 2% de probabilidad de absorber 5% del daño como HP
3141841113%6MP -14; 184% de daño; 3% de probabilidad de absorber 6% del daño como HP
4151861113%6MP -15; 186% de daño; 3% de probabilidad de absorber 6% del daño como HP
5151881113%6MP -15; 188% de daño; 3% de probabilidad de absorber 6% del daño como HP
6161901114%7MP -16; 190% de daño; 4% de probabilidad de absorber 7% del daño como HP
7161921114%7MP -16; 192% de daño; 4% de probabilidad de absorber 7% del daño como HP
8171941114%7MP -17; 194% de daño; 4% de probabilidad de absorber 7% del daño como HP
9171961115%8MP -17; 196% de daño; 5% de probabilidad de absorber 8% del daño como HP
10181981115%8MP -18; 198% de daño; 5% de probabilidad de absorber 8% del daño como HP
11182001115%8MP -18; 200% de daño; 5% de probabilidad de absorber 8% del daño como HP
12192021116%9MP -19; 202% de daño; 6% de probabilidad de absorber 9% del daño como HP
13192041116%9MP -19; 204% de daño; 6% de probabilidad de absorber 9% del daño como HP
14202061116%9MP -20; 206% de daño; 6% de probabilidad de absorber 9% del daño como HP
15202081117%10MP -20; 208% de daño; 7% de probabilidad de absorber 10% del daño como HP
16212101117%10MP -21; 210% de daño; 7% de probabilidad de absorber 10% del daño como HP
17212121117%10MP -21; 212% de daño; 7% de probabilidad de absorber 10% del daño como HP
18222141118%11MP -22; 214% de daño; 8% de probabilidad de absorber 11% del daño como HP
19222161118%11MP -22; 216% de daño; 8% de probabilidad de absorber 11% del daño como HP
20232181118%11MP -23; 218% de daño; 8% de probabilidad de absorber 11% del daño como HP
21232201119%12MP -23; 220% de daño; 9% de probabilidad de absorber 12% del daño como HP
22242221119%12MP -24; 222% de daño; 9% de probabilidad de absorber 12% del daño como HP
23242241119%12MP -24; 224% de daño; 9% de probabilidad de absorber 12% del daño como HP
242522611110%13MP -25; 226% de daño; 10% de probabilidad de absorber 13% del daño como HP
252522811110%13MP -25; 228% de daño; 10% de probabilidad de absorber 13% del daño como HP
262623011110%13MP -26; 230% de daño; 10% de probabilidad de absorber 13% del daño como HP
272623211111%14MP -26; 232% de daño; 11% de probabilidad de absorber 14% del daño como HP
282723411111%14MP -27; 234% de daño; 11% de probabilidad de absorber 14% del daño como HP
292723611111%14MP -27; 236% de daño; 11% de probabilidad de absorber 14% del daño como HP
302824011112%15MP -28; 240% de daño; 12% de probabilidad de absorber 15% del daño como HP